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Rudolph
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按照相关资料说法:设置的数值越小,触摸优先级越高,同等优先级,优先响应后添加的 事实从源代码来看:同等优先级时会响应第一个添加的。   例如在3.0以前的版本中CCMenu就存在这样的情况,将子节点集合正序遍历改成反序遍历即可修正。   3.0之后触摸模块有改动,统一通过EventDispatcher控制,当然,依然是优先响应先添加的控件,在对集合遍历时时正序遍历,而此时集合为升序排序从小到大 0<,>0,设置的数值越小,触摸优先级越高在这里体现了 源代码如下: void EventDispatcher::dispatchEventToListeners(Event ...
Program "bash" is not found in PATH   解决办法如下: 右键项目 -> 属性 改成NDK编译    打开jni目录下的 Application.mk (或者在environment中配置都可) 配置NDK_MODULE_PATH   搞定收工! 
转自:http://drovik.com/html/8410924155.html  问题来源:   android平台移植过程中,在用NDK编译文件时出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。   问题解决: 此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在Android.mk文件中添加: LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions就可以了。或者在Application.mk文件中添加APP_CPPFLAGS += -fexceptions ...
今天将android项目的路径变动了一下, 将项目放在了VS proj.win32同级目录,免得老是将代码拷贝同步 但之后用cygwin编译出了问题如下 Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined   经查,在build_native.sh脚本中最后几行有 "NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/source"   此COCOS2DX_ROO ...
    一、下载cocos2d-x 略 我当前使用的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2   二、添加工程模板 在cocos2d-x目录中找到并运行template\msvc\InstallWizardForVS2010.js 在cmd控制台用一下命令执行JS脚本 wscript //e:jscript 文件名.js 则添加了VS2010的cocos2d工程模板   三、生成库 在cocos2d-x目录中打开cocos2d-win32.vc2010.sln(根据自己的VS版本) 生成解决方案,Debug的和Release的都生成一下 生成完后会在coco ...
今天发现项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏 原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了   那么cocos2d-x是怎么查找图片的呢 以下是关键部分源码:   获得完整路径   pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pathKey.c_str());   /** Returns the fullpath for a given filename. First it will try to get a new filename f ...
上一篇搭配好了开发环境,那现在就从SimpleGame入手来学习   下载:Cocos2dxSimpleGame-0.9.1.rar 更多示例   下载完成解压缩目录如下:   进入Cocos2dxSimpleGame, 里面的android文件夹就是Android工程目录了 在Import之前先将该文件夹的的权限配置一下,否则会出现.classpath文件无法被修改的问题 右键android文件夹->属性->编辑->Users->完全控制勾上,如下图:   之后,打开Eclipse->Import->Android->Exist ...
   琢磨着弄弄Cocos2d-x,配置下 Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows 8 的开发环境,过程比较心酸曲折,做个记录以备后用   我的基础环境 不做详述,不清楚查阅[Android开发环境搭建]的文档即可 - Windows8 - Eclipse Helios 3.6.2 - JDK1.6 - Android SDK/ADT   安装 Cocos2d-x - cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2.zip -

Vi手册(转)

vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。 1、vi的基本概念   基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:     1) 命令行模式command mod ...
做一个透明的ProgressDialog等待框。   在values/styles.xml添加自定义style   <style name="TRANSDIALOG" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item> <item name="android:windowNoTitle" ...
Google在2.3之后tools中就添加了自带的混淆器android-sdk-windows\tools\proguard   使用步骤如下:   一、在新建2.3项目的时候会自动生成proguard.cfg的文件 (如果你是2.3之前的版本,需要自己拷贝此文件到工程目录下) 文件中代码已经生成,如下:   -optimizationpasses 5 -dontusemixedcaseclassnames -dontskipnonpubliclibraryclasses -dontpreverify -verbose -optimizations !code/s ...
在Eclipse开发中,我们可能会需要引用android的hide或internals或自己添加到源码中的接口 所以公共api包无法满足我们的要求,为了方便开发。需要自定义android.jar,实质上就是把源码中的jar拖出来用,详细步骤如下。   在查阅了一些资料后,及验证后整理如下:   一、在源码中找到编译好的jar包。   地址如下:out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes.jar 这个jar包, 这里面包含了framework中的包括hide和internal以及你自己添加 ...
设置亮度有两种:   设置当前Activity局部亮度(只对当前活动生效,离开恢复为系统亮度)   WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes(); params.screenBrightness = 100;//0~255,亮度值 getWindow().setAttributes(params);     设置系统全局亮度   //获取亮度 int systemBrightness = android.provider.Settings.System.getInt(ge ...
隐藏标题栏: requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   允许超出范围(忽略状态栏): getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);   进入全屏: getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);    取消全屏: getWindow().clearFlags(WindowManager.Layout ...
  GOOGLE 已经悄悄关闭天气API,请使用其他天气API     http://www.google.com/ig/api?hl=zh-cn&weather=tokyo  hl :为国家和地区代码以返回不同的语言(缺省返回英文)weather:可以为城市或省份名称(拼音)、经纬度(例:,,,30670000,104019996)、邮政编码(国内不行)取得中国的所有城市代码:     http://www.google.com/ig/cities?country=cn  谷歌天气的天气图片,到网上查阅了下发现20种,不知道是否有遗漏 public st ...
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